{"id":696,"date":"2008-07-09T12:44:17","date_gmt":"2008-07-09T10:44:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.wmtools.com\/news\/articoli-sul-web-marketing\/advergames"},"modified":"2008-07-09T12:46:35","modified_gmt":"2008-07-09T10:46:35","slug":"advergames","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.wmtools.com\/news\/articoli-sul-web-marketing\/advergames","title":{"rendered":"Advergames"},"content":{"rendered":"<p>Il termine <strong>Advergames<\/strong> deriva dalla crasi delle parole <strong>advertising <\/strong>(pubblicit\u00e0) e<strong> game<\/strong> (gioco).<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.wmtools.com\/news\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/advergame-sammontana.gif\" title=\"advergame sammontana\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.wmtools.com\/news\/wp-content\/uploads\/2008\/07\/advergame-sammontana.gif\" alt=\"advergame sammontana\" align=\"left\" height=\"200\" hspace=\"4\" width=\"250\" \/><\/a>Si tratta, infatti, di giochi gratuiti, che l\u2019utente pu\u00f2 giocare online oppure scaricare sul proprio pc, appositamente realizzati al fine di veicolare specifici messaggi pubblicitari. <strong>L\u2019advergame \u00e8 uno strumento pubblicitario di tipo pull <\/strong>che garantisce un alto livello di coinvolgimento ed una <strong>esposizione  dell\u2019utente al brand  pubblicizzato<\/strong> sicuramente maggiore rispetto ad altri strumenti di advertising utilizzati su vecchi e nuovi media. Da non sottovalutare \u00e8 l\u2019importanza della scelta relativa alla <strong>collocazione degli advergames<\/strong> (questi possono essere collocati sul sito aziendale, sui siti aggregatori di giochi online, \u2026), ma occorre precisare che gli <strong>advergame ben  realizzati <\/strong>sono quelli studiati e realizzati con l\u2019intento di <strong>sfruttare le meccaniche del Viral Advertising<\/strong>.<\/p>\n<p>Gli advergames possono essere <strong>molto semplici, <\/strong>basati su semplici associazioni di idee che puntano a <strong>collegare il marchio che si vuole promuovere con lo stile di vita<\/strong> o l\u2019ambiente in cui il gioco \u00e8 sviluppato, quindi, per questo definiti \u201c<strong>associativi<\/strong>\u201d.<br \/>\nEsempio \u201c<strong><em>Colpisci e Vinci<\/em><\/strong>\u201d di Sammontana reperibile sul sito<a href=\"http:\/\/www.sammontanafriends.it\"><br \/>\nwww.sammontanafriends.it<\/a><\/p>\n<p>Poi vi sono gli <strong>advergames<\/strong> definiti \u201c<strong>illustrativi<\/strong>\u201d, in cui <strong>il prodotto diventa l\u2019oggetto stesso e il tassello fondamentale  dell\u2019azione del gioco<\/strong>, anche se quest\u2019ultimo pu\u00f2 anche essere logicamente slegato dal prodotto stesso.<br \/>\nEsempio \u201c<strong><em>Flip the Mix<\/em><\/strong>\u201d di M&amp;M\u2019s:<a href=\"http:\/\/www.mms.com\/us\/fungames\/games\/flipthemix\/index.jsp\"><br \/>\nhttp:\/\/www.mms.com\/us\/fungames\/games\/flipthemix\/index.jsp<\/a><\/p>\n<p>Infine possono essere \u201c<strong>dimostrativi<\/strong>\u201d ovvero <strong>consentono al consumatore di provare il prodotto <\/strong>all\u2019interno dei confini virtuali del gioco.<br \/>\nEsempio \u201c<strong><em>The Passenger<\/em><\/strong>\u201d commissionato da  Nokia:<a href=\"http:\/\/www.the-passenger.com\"><br \/>\nwww.the-passenger.com<\/a><\/p>\n<p>A seguito dell\u2019analisi dei dati reperiti durante una specifica ricerca in cui ho preso in esame la <strong>collaborazione tra l\u2019azienda fiorentina Sammontana<\/strong> e <strong>Adacto<\/strong>, ho potuto constatare e confermare che q<strong>uesti semplici videogiochi si rivelano essere degli ottimi strumenti <\/strong>utilizzati per creare<strong> grande movimento intorno alla marca<\/strong>, o pi\u00f9 precisamente, <strong>efficaci per aumentare la brand awareness<\/strong>, per <strong>generare traffico sul sito ufficiale di un\u2019azienda<\/strong>, oppure <strong>per ampliare il DB aziendale<\/strong>.<\/p>\n<p>All\u2019interno del portale dedicato alla<em> Community Sammontana <\/em>(<a href=\"http:\/\/www.sammontanafriends.it\">www.sammontanafriends.it<\/a>), nella sezione sala giochi, sono stati raccolti tutti gli advergames realizzati dal 2001 al 2007 dalla societ\u00e0 <a href=\"http:\/\/www.adacto.it\/\">Adacto<\/a> per Sammontana.<\/p>\n<p>Ma gli <strong>advergames possono anche svincolarsi da una logica prettamente aziendale<\/strong>: questo \u00e8 il caso degli <strong>advergames realizzati a scopi didattici-educativi.<\/strong><br \/>\nEsempio \u201c<strong><em>Cappuccetto Rosso e il Lupo<\/em><\/strong>\u201d commissionato da <strong>Animal Planet e WWF<\/strong> per promuovere la giornata nazionale delle oasi e per sensibilizzare i bambini alla tutela dell\u2019ambiente e degli animali, reperibile sul sito<a href=\"http:\/\/www.molleindustria.org\/it\/cappuccetto-rosso-e-il-lupo\"><br \/>\nhttp:\/\/www.molleindustria.org\/it\/cappuccetto-rosso-e-il-lupo<\/a><\/p>\n<p>Oppure i cosiddetti \u201c<em>anti-advergames<\/em>\u201d. Per <strong>anti-advergames <\/strong>si intende dei <strong>giochi realizzati in antitesi agli advergames celebrativi delle grandi aziende.<\/strong><br \/>\nUn esempio tutto italiano \u00e8 \u201c<strong><em>McDonald\u2019s<\/em><\/strong>\u201d realizzato da Molleindustria reperibile sul sito<a href=\"http:\/\/www.mcvideogame.com\/\"><br \/>\nhttp:\/\/www.mcvideogame.com\/<\/a><\/p>\n<p>Pi\u00f9 in generale, si tratta di <strong>giochi che incentivano gli utenti a riflettere su tematiche a carattere sociale, economico e politico<\/strong>. Ad esempio \u201c<strong><em>TuboFlex<\/em><\/strong>\u201d <a href=\"http:\/\/www.molleindustria.org\/it\/tuboflex\">http:\/\/www.molleindustria.org\/it\/tuboflex<\/a>,<br \/>\no \u201c<strong><em>TamAtipico<\/em><\/strong>\u201d <a href=\"http:\/\/www.molleindustria.org\/it\/tamatipico\">http:\/\/www.molleindustria.org\/it\/tamatipico<\/a>,  che trattano delle flessibilit\u00e0 e del precariato italiano;<br \/>\noppure il gioco \u201c<strong><em>Embrioni in Fuga<\/em><\/strong>\u201d <a href=\"http:\/\/www.autistici.org\/molleindustria\">http:\/\/www.autistici.org\/molleindustria<\/a> realizzato in occasione del Referendum  del Giugno 2005 relativo alla proibizione di ricerche effettuate sulle cellule staminali.<\/p>\n<p>I <strong>videogiochi rappresentano<\/strong>, quindi,  un ottimo <strong>canale di comunicazione<\/strong>, sia <strong>per reclamizzare e pubblicizzare specifici prodotti <\/strong>o brand sia per veicolare specifiche idee e concetti.<\/p>\n<p>In Italia molte aziende nutrono ancora molte perplessit\u00e0 rispetto all\u2019utilizzo di uno strumento che ritengono accessorio, secondario, e poco professionale. Ultimamente si sta per\u00f2 registrando una piccola <strong>inversione di tendenza:<\/strong> i dati riguardanti l\u2019aumento degli investimenti sia in <em>advergaming<\/em> che in <em>innergames advertising <\/em>rivelano che <strong>le aziende italiane stanno prendendo consapevolezza della validit\u00e0 del videogioco <\/strong>come strumento per la comunicazione pubblicitaria.<\/p>\n<p><em>post scritto da Chiara Berrettini<br \/>\nlaureatasi con una tesi dal titolo &#8220;L&#8217;evoluzione dell&#8217;advertising online: dal banner all&#8217;advergame&#8221;<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Il termine Advergames deriva dalla crasi delle parole advertising (pubblicit\u00e0) e game (gioco). Si tratta, infatti, di giochi gratuiti, che l\u2019utente pu\u00f2 giocare online oppure scaricare sul proprio pc, appositamente realizzati al fine di veicolare specifici messaggi pubblicitari. 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