<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.3.1" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>
<channel>
	<title>Commenti a: Aziende e Second Life: nuove prospettive di business o solo flop?</title>
	<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop</link>
	<description></description>
	<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 17:07:12 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.3.1</generator>
		<item>
		<title>Di: Calogero Dimino</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6787</link>
		<dc:creator>Calogero Dimino</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 12:27:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6787</guid>
		<description>Le aziende stanno investendo... ma attirano "solo" in virtù della loro forza marketing che si potrebbe centrare, oltre che sul brand e sui prodotti, anche su promozioni ma soprattutto con eventi, al pari di quelli off line.

La vera forza motori di second life potrebbe invece essere il mondo dello spettacolo.
Cantanti, gruppi, attori, registi che incontrano i loro fan o, meglio ancora, producono direttamente su Second Life. L'esempio nostrano è senza dubbio Irene Grandi, che ha selto SL come location per il suo video. Interessante considerare le attività dell'americano Gayeton e del finlandese Vuorensola che si sono cimentati in ciak nella loro seconda (o prima?) vita.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le aziende stanno investendo&#8230; ma attirano &#8220;solo&#8221; in virtù della loro forza marketing che si potrebbe centrare, oltre che sul brand e sui prodotti, anche su promozioni ma soprattutto con eventi, al pari di quelli off line.</p>
<p>La vera forza motori di second life potrebbe invece essere il mondo dello spettacolo.<br />
Cantanti, gruppi, attori, registi che incontrano i loro fan o, meglio ancora, producono direttamente su Second Life. L&#8217;esempio nostrano è senza dubbio Irene Grandi, che ha selto SL come location per il suo video. Interessante considerare le attività dell&#8217;americano Gayeton e del finlandese Vuorensola che si sono cimentati in ciak nella loro seconda (o prima?) vita.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: Skiello Oh</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6754</link>
		<dc:creator>Skiello Oh</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 01:44:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6754</guid>
		<description>Ciao a tutti… Mi chiamo Alessia, (in SL Skiello Oh) e sto scrivendo la tesi su SL.
Mi occupo proprio di marketing, più precisamente di marketing esperienziale e delle applicazioni di quest’ultimo nei mondi virtuali, in questo caso second life.Quindi mi chiedo, come voi, perchè un’azienda dovrebbe entrare in SL, perchè quelle che lo hanno fatto male hanno fatto dietro front e che possibilità dà a livello di brand image e brand experience…

Collaboro con un’agenzia di comunicazione, (www.communicationvillage.com )che organizza da qualche mese degli incontri tra tesisti (e non) su SL…Parliamo di tutto e oltre ad essere interessante è anche divertente e abbiamo creato una mini community virtuale molto motivata e attiva…
Vi do l’indirizzo del blog del “progetto tesi second life”, dove troverete gli script dei primi eventi, dove parliamo appunto delle aziende e SL, marketing, project management, etc…

http://www.communicationvillage.com/dblog/

Ovviamente siete tutti invitati a partecipare, sul blog c’è il calendario degli eventi in programma!!

Saluti a tutti,
Alessia
Skiello Oh (SL) 

NB: c'è chi parla di Adidas...Si potrebbe intavolare una discussione di ore ed ore...Gabetti, Armani, Reuters, Sun, Bmw, Mercedes, Coca Cola, Nokia, Telecom, Vodafone, Microsoft, Dell, Reebok, Nissan, Renault, Toyota, Sony...Solo alcuni brand tra i tanti , tante storie diverse, alcuni fallimenti...Si potrebbe organizzare un incontro e parlarne come abbiamo già fatto, ma con altre persone interessate...Fatemi sapere e riferirò!!

Saluti, 
Alessia
alerama81@hotmail.com</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao a tutti… Mi chiamo Alessia, (in SL Skiello Oh) e sto scrivendo la tesi su SL.<br />
Mi occupo proprio di marketing, più precisamente di marketing esperienziale e delle applicazioni di quest’ultimo nei mondi virtuali, in questo caso second life.Quindi mi chiedo, come voi, perchè un’azienda dovrebbe entrare in SL, perchè quelle che lo hanno fatto male hanno fatto dietro front e che possibilità dà a livello di brand image e brand experience…</p>
<p>Collaboro con un’agenzia di comunicazione, (www.communicationvillage.com )che organizza da qualche mese degli incontri tra tesisti (e non) su SL…Parliamo di tutto e oltre ad essere interessante è anche divertente e abbiamo creato una mini community virtuale molto motivata e attiva…<br />
Vi do l’indirizzo del blog del “progetto tesi second life”, dove troverete gli script dei primi eventi, dove parliamo appunto delle aziende e SL, marketing, project management, etc…</p>
<p><a href="http://www.communicationvillage.com/dblog/" rel="nofollow">http://www.communicationvillage.com/dblog/</a></p>
<p>Ovviamente siete tutti invitati a partecipare, sul blog c’è il calendario degli eventi in programma!!</p>
<p>Saluti a tutti,<br />
Alessia<br />
Skiello Oh (SL) </p>
<p>NB: c&#8217;è chi parla di Adidas&#8230;Si potrebbe intavolare una discussione di ore ed ore&#8230;Gabetti, Armani, Reuters, Sun, Bmw, Mercedes, Coca Cola, Nokia, Telecom, Vodafone, Microsoft, Dell, Reebok, Nissan, Renault, Toyota, Sony&#8230;Solo alcuni brand tra i tanti , tante storie diverse, alcuni fallimenti&#8230;Si potrebbe organizzare un incontro e parlarne come abbiamo già fatto, ma con altre persone interessate&#8230;Fatemi sapere e riferirò!!</p>
<p>Saluti,<br />
Alessia<br />
<a href="mailto:alerama81@hotmail.com">alerama81@hotmail.com</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: lara</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6716</link>
		<dc:creator>lara</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 15:01:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6716</guid>
		<description>Ciao Ilaria,
lavoro per un'agenzia di comunicazione ed abbiamo appena terminato un progetto su Second Life per una grande casa Farmaceutica, il secondo player europeo del farmaco equivalente, Ratiopharm. E' stata un'esperienza entusiasmante sopratutto perchè l'obiettivo della creazione della sede non è stata quella di vendere un prodotto, ma di creare una filosofia che aiuti a sensibilizzare le persone sul farmaco generico. SL, se non capita, può rappresentare una bolla di sapone sono d'accordo, ma come tutte le situazioni presenta dei vantaggi che se colti possono essere molto interessanti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ciao Ilaria,<br />
lavoro per un&#8217;agenzia di comunicazione ed abbiamo appena terminato un progetto su Second Life per una grande casa Farmaceutica, il secondo player europeo del farmaco equivalente, Ratiopharm. E&#8217; stata un&#8217;esperienza entusiasmante sopratutto perchè l&#8217;obiettivo della creazione della sede non è stata quella di vendere un prodotto, ma di creare una filosofia che aiuti a sensibilizzare le persone sul farmaco generico. SL, se non capita, può rappresentare una bolla di sapone sono d&#8217;accordo, ma come tutte le situazioni presenta dei vantaggi che se colti possono essere molto interessanti.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: elena</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6708</link>
		<dc:creator>elena</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 09:09:45 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6708</guid>
		<description>le cifre di Second Life?
10.000.000 di utenti iscritti in tutto il mondo. il 60% sta in Europa. il 5% in Italia.
ma di utenti attivi : 28.045.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>le cifre di Second Life?<br />
10.000.000 di utenti iscritti in tutto il mondo. il 60% sta in Europa. il 5% in Italia.<br />
ma di utenti attivi : 28.045.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: AAA Copywriter</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6707</link>
		<dc:creator>AAA Copywriter</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 09:07:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6707</guid>
		<description>MA PER FAVORE! VOGLIO LE CIFRE.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MA PER FAVORE! VOGLIO LE CIFRE.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: hestiafra</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6588</link>
		<dc:creator>hestiafra</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 11:38:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6588</guid>
		<description>concordo con spiderpanox...probabilmente in italia second life è stato usato come uno strumento di mktg operativo per ottenere con un budget ridotto spazio sulla carta stampata...però resto incuriosito dalla possibilità di usare second life per condurre delle ricerche di mkt e per testare i prodotti(vedi adidas).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>concordo con spiderpanox&#8230;probabilmente in italia second life è stato usato come uno strumento di mktg operativo per ottenere con un budget ridotto spazio sulla carta stampata&#8230;però resto incuriosito dalla possibilità di usare second life per condurre delle ricerche di mkt e per testare i prodotti(vedi adidas).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: marco</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6561</link>
		<dc:creator>marco</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 22:13:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6561</guid>
		<description>se n'è parlato tanto in rete, molto di più sui mainstream. Il parere di un modesto consulente di mktg è che si tratti di un floppone annunciato. Le cause? Barriere all'ingresso che scoraggiano i newbies. Prezzi alti e usabilità scarsa. Obiettivamente chi può usare Second senza frustrazione? Chi ha voglia di buttar via "molti" soldi per acquistare beni? Sebbene si possa passare molto tempo nel gioco, è difficile e laborioso fare qualcosa che attiri l'attenzione per più di qualche giorno. Pensiamo ad esempio alla costruzione di una casa: dall'acquisto del terreno alla progettazione, costruzione, rifinitura... faccio prima a comprarla vera anche perchè a mio parere, trattandosi di un gioco certe somme per una casa o un terreno virtuali non sono esattamente modiche. E' stata probabilmente una moda che ha coinvolto e velocemente scoraggiato</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>se n&#8217;è parlato tanto in rete, molto di più sui mainstream. Il parere di un modesto consulente di mktg è che si tratti di un floppone annunciato. Le cause? Barriere all&#8217;ingresso che scoraggiano i newbies. Prezzi alti e usabilità scarsa. Obiettivamente chi può usare Second senza frustrazione? Chi ha voglia di buttar via &#8220;molti&#8221; soldi per acquistare beni? Sebbene si possa passare molto tempo nel gioco, è difficile e laborioso fare qualcosa che attiri l&#8217;attenzione per più di qualche giorno. Pensiamo ad esempio alla costruzione di una casa: dall&#8217;acquisto del terreno alla progettazione, costruzione, rifinitura&#8230; faccio prima a comprarla vera anche perchè a mio parere, trattandosi di un gioco certe somme per una casa o un terreno virtuali non sono esattamente modiche. E&#8217; stata probabilmente una moda che ha coinvolto e velocemente scoraggiato</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: spiderpanoz</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6556</link>
		<dc:creator>spiderpanoz</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 17:43:03 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6556</guid>
		<description>all'inizio era utile per ottenere articoli sulla carta stampata... ora decisamente poco di moda e controproducente..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>all&#8217;inizio era utile per ottenere articoli sulla carta stampata&#8230; ora decisamente poco di moda e controproducente..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Di: elena</title>
		<link>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6544</link>
		<dc:creator>elena</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Nov 2007 10:08:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.wmtools.com/news/web-marketing/aziende-e-second-life-nuove-prospettive-di-business-o-solo-flop#comment-6544</guid>
		<description>sono molto contenta che Ilaria abbia scritto questo post su Second Life. Personalmente ho una posizione un po' scettica sugli effettivi ritorni economici per un'azienda italiana (considerando il numero di utenti attivi in Italia: 28.000!) al di là del clamore mediatico fuori dal web. 

Ma sono pronta a intavolare una discussione a riguardo. Allo scorso Iab avevo cominciato con Daniela Trifone. 
chissà che non si riesca a replicare qui quelle interessanti dissertazioni..</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sono molto contenta che Ilaria abbia scritto questo post su Second Life. Personalmente ho una posizione un po&#8217; scettica sugli effettivi ritorni economici per un&#8217;azienda italiana (considerando il numero di utenti attivi in Italia: 28.000!) al di là del clamore mediatico fuori dal web. </p>
<p>Ma sono pronta a intavolare una discussione a riguardo. Allo scorso Iab avevo cominciato con Daniela Trifone.<br />
chissà che non si riesca a replicare qui quelle interessanti dissertazioni..</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

